FILTROS
Megaprimi dispone de muchos filtros muy variados, un filtro estará activado si la columna “ACT” esta con el valor “Sí” o el indicador de dentro del filtro esta de color verde. Por el contrario, un filtro estará desactivado si la columna “ACT” esta con el valor “No” o el indicador de dentro del filtro esta de color rojo.
3.1
BAJOS Y ALTOS
Para indicar los números bajos (1-24) y altos (25-49) que aceptamos en nuestras apuestas.
Se permite seleccionar aciertos discontinuos. Si no se selecciona ningún acierto el filtro no se tendrá en cuenta.
3.2
DECENAS
Para determinar los números que queremos de cada decena. Permite también elegir las figuras de decenas que queremos jugar de entre las 10 que hay posibles.
3.3
DISTANCIAS
Para acotar la separación entre los números que componen las apuestas a jugar (1-2, 2-3, 3-4, 4-5, 5-6 y la general 1-6).
En el ejemplo de la imagen estamos indicándole al programa que entre las posiciones 1 y 2 de cada apuesta haya una distancia entre 1 y 3.Esta apuesta sería aceptada: 071018202148 (distancia 3). Esta apuesta sería rechazada: 071118202148 (distancia 4)
3.4
GRUPOS DE NÚMEROS
Se puede crear un grupo de X números y pedir la cantidad que queremos que aparezcan. Se permiten hasta 120 grupos. Se permite seleccionar aciertos discontinuos en cada grupo.
3.5
GRUPOS RELACIONADOS
Permite crear diferentes grupos de números con 4 subgrupos cada uno máximo y pedir aciertos de números en cualquiera de los subgrupos de cada grupo. Se permiten hasta 40 grupos de 4 subgrupos cada uno.
En el ejemplo de la imagen estamos indicando al programa que nos seleccione aquellas apuestas en las que haya 2 aciertos en cualquiera de los subgrupos, es decir, apuestas que contengan: 1920 o 2328 o 1415 o 0149.
3.6
HOMÓLOGOS
os homólogos son números que sumando sus dígitos entre sí dan la misma cantidad final, hay 9 grupos posibles de números homólogos. Ejemplo: el 33 es un número homólogo del grupo “seis” =>3+3=6
3.7
PARES E IMPARES
Para indicar los números pares o impares que aceptamos en nuestras apuestas.
Este filtro se selecciona por figuras. En el ejemplo de la imagen le estamos indicando al programa que nos seleccione apuestas con 2, 3 o 4 números pares.
3.8
SEGUIDOS
Para limitar la aparición de números seguidos.
- 01 03 05 07 09 11 -> habría 1 seguido
- 01 02 05 07 09 11 -> habría 2 seguidos
- ...
- 01 02 03 04 09 11 -> habría 4 seguidos
- 01 02 03 04 05 06 -> habría 6 seguidos
Permite también elegir las figuras de números seguidos que queremos jugar.
3.9
SUMAS
La suma de todos los números debe estar en un intervalo determinado. Se permite introducir hasta 6 intervalos de sumas todos con el operador OR.
En el ejemplo de la imagen le estamos indicando al programa que nos seleccione apuestas cuyos números sumen entre 100 y 200.
- Esta apuesta sería aceptada: 020708162048 (suma=101)
- Esta apuesta sería rechazada: 020708162040 (suma=93)
3.10
TERMINACIONES
Para determinar los números que queremos de cada diferente terminación.
Permite también elegir las figuras de terminaciones que queremos jugar y la suma general de las terminaciones.
Se permite seleccionar aciertos discontinuos
3.11
POSICIONES
Permite elegir que números deben salir y en qué orden de posición.
En el ejemplo de la imagen le estamos indicando al programa que nos seleccione apuestas cuya primera bola tenga siempre el número 10 y cuya segunda bola tenga siempre el número 20.
- Esta apuesta sería aceptada: 102021222324
- Esta apuesta sería rechazada: 101121222324 (tiene el número 11 en la posición 2)
3.12
EXTERIORES/INTERIORES
Los números exteriores son los siguientes: 1-9, 19, 29, 39, 10, 20, 30, 40-49. Y los números interiores son los de dentro del cuadro imaginario de todos los números (el resto).
Este filtro permite filtrar por dichos números mediante figuras.
3.13
SUPERIORES/INFERIORES
Misma filosofía que para los números exteriores/Interiores, se dividen todos los números en 2 bloques de números: superiores e inferiores.
© Copyright 2010, 3W Quinelistas, S.L.
Servicio ofrecido por 3WQUINIELISTAS SL


